當加入三消玩法嘅經營遊戲用小清新粉飾,會給人怎樣嘅精致體驗

原標題:當加入三消玩法嘅經營遊戲用小清新粉飾,會給人怎樣嘅精致體驗

5月13日,曾出品過《比特小隊》、《異常》、《遠方》等口碑佳作,及爆款手遊《消滅病毒》嘅藍飛互娛(Kunpo Games)發布la佢哋嘅最新作品《旅行串串》。該作喺上線唔久後迅速來到iOS免費榜榜首位置,並於上線後嘅次日被蘋果商店主頁推薦。截止發稿時,《旅行串串》仍位居iOS免費榜第3,TapTap嘅用戶則為它打出la平均9.5嘅高分。

手感爆棚嘅消消樂遇上文青範兒嘅模擬經營

有著豐富產品研發同運營經驗嘅藍飛互娛再次打造出一款熱門產品並唔意外,但真正出人意表嘅係它嘅玩法。正如有些用戶喺評論時所說嘅嗰樣,許多早先就預訂la《旅行串串》嘅玩家壓根兒沒諗到這款名字溫馨嘅遊戲最終麵世嘅形態會係“消消樂+模擬經營”。

乍看之下,《旅行串串》嘅整體風格頗似知名互動故事書類作品《Florence》,清新嘅畫風加上“小確幸”嘅戀愛故事,劇情主要以女性視角展開——遊戲中,向往詩同遠方嘅男女主人公厭倦la朝九晚五嘅社畜生活,二人果斷辭掉工作開著房車環球旅行,途中旅費主要來自賣串串。

這當然係十分理諗化嘅文青生活。唔過,真正讓人大掉眼鏡嘅係,踏上旅途後《旅行串串》嘅玩法就“畫風突變”,陡然變成一款數字消消樂闖關遊戲:所謂串串係指玩家可以通過一根竹簽把香菇、小章魚、抹茶卷、藕片等食材串喺一起。

戳食材嘅音效同手感係遊戲嘅一大亮點

同傳統嘅消消樂遊戲相同,玩家需要考慮行動步數、竹簽上可串食材嘅數目等策略因素,把一個個相同食材串喺一起,並最終達到消除及通關目嘅。而每次clear某個關卡後,玩家都可以獲得金幣及食材獎勵,以便遊戲嘅另一個玩法——模擬經營。

但相對於遊戲嘅核心玩法消除而言,模擬經營更像係《旅行串串》嘅一個“添頭”。遊戲中嘅小作坊會定時生產各種食材,連同闖關獲得嘅食材獎勵,玩家可以烹調出串串並獲取金幣。

“售賣”即模擬經營玩法,“旅行”簡單理解就係消消樂

金幣嘅用途則相對有限,目前僅僅能升級食譜,以及購買少量服飾同車輛裝飾品。而這也確實回應la消消樂類遊戲嘅主要用戶群體——女性玩家偏愛模擬養成、角色換裝及遊戲成果積累嘅用戶需求。

開發商或早已留下線上互動嘅拓展空間

事實上,盡管內含貓咪等女性化特征嘅美術設計,但《旅行串串》顯然唔希望其用戶僅僅局限於此。從遊戲最初嘅人物設定“情侶”也可以看到,《旅行串串》大有進一步改造為情侶雙人互動,甚至多人聯機聚會式遊戲嘅可能。這一點,也可以喺玩家嘅大量留言裏,看到同之相關嘅訴求。

此外,《旅行串串》還有粉絲、朋友、留言、簽證等虛擬社交係統,這些可能同線上玩家互動串聯喺一起嘅設定,都為遊戲後續嘅開發延展留下la充足嘅空間。

當消消樂也開始走精品化路線

總體而來,《旅行串串》似乎係藍飛互娛同時汲取la《異常》、《遠方》等小眾精品,及大眾休閑遊戲《消滅病毒》後,將兩類產品嘅開發經驗糅合喺一起嘅產物——喺音樂、美術等方麵,它具有小眾精品遊戲嘅美感同匠心;喺玩法、體量方麵,它又擁有《消滅病毒》嗰樣嘅體量同大眾普及度。

作為一款純靠廣告營收嘅免費遊戲,它甚至喺廣告呈現上都十分克製,如果用戶有意避開“食材生產加速”、“轉盤獎勵”、“獲取體力”等為數唔多嘅廣告點,佢哋就可以全程無廣告地體驗遊戲。《旅行串串》咁樣做嘅動機大概好容易猜測——哪怕隻係消消樂,開發商也有意把它打造成一款界麵宜人、格調雅致嘅消消樂。

已經進入下半場角逐嘅手遊市場似乎喺借唔走尋常路嘅《旅行串串》告訴我們,用戶嘅嘅口味正被各式各樣嘅產品養得越來越“刁”,佢哋已經唔再滿足於粗糙簡陋嘅遊戲場景。即便係最簡單嘅消消樂玩法,也需要精細化嘅產品包裝或人物故事作為遊戲體驗上嘅佐料。

喺咁樣嘅大環境下,業界對遊戲玩法創新嘅專研可能會逐漸讓位於對產品整體包裝嘅追求。

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發表於 分類 遊戲