因恰飯問題,呢款國產克蘇魯風動作遊戲可能將同安卓告別……

原標題:因恰飯問題,這款國產克蘇魯風動作遊戲可能將同安卓告別……

2018年8月,國產遊戲《異化之地》體驗版上架steam。

這款克蘇魯風格嘅動作類rogue遊戲,知名度極低,至少手談姬並未喺熟悉嘅媒體號上見過它嘅名字,也沒看到乜嘢主播去錄製相關視頻。接觸到它,僅僅係因為手談姬無意間搜索la克蘇魯這個關鍵詞而已。

從題材同畫風上而言,手談姬對這款遊戲還係比較感興趣嘅。畢竟克蘇魯嘛,場景怪誕詭異,角色邪氣扭曲,充滿混沌黑暗感。

同埋製作組也好有誠意,嗰多達數頁嘅更新公告,驗證la佢哋聽取玩家意見嘅事實。

無奈姬沒太多時間肝pc遊戲,於係就將其放置喺一邊,漸漸遺忘la。

今日,時隔數月,《異化之地》竟然推出la手遊,姬終於打算嚐試一番,卻又發現一個悲劇嘅事實:本作目前隻推出,或者說隻能推出iOS版本。

這係點樣la?

原來,據製作組喺簡介區同遊戲社區嘅說明,佢哋本諗做一款比較硬核嘅動作手遊,但前期發現一些諗法唔能直接喺移動端實現,於係轉移到steam打磨玩法,之後再轉回移動端。經費有限之下,6人團隊最終努力製作laiOS版本,但實喺冇經費繼續安卓版本嘅製作。

姬友們明白嘅,iOS隻有蘋果手機使用,而安卓嘛,真係廠商同機型千千萬。

沒錢,自然連移植工作都做唔下去la……

嗰麼《異化之地》嘅iOS版本體驗點樣樣呢?

好喺萬能嘅手談姬——嘅老爸有iOS設備,姬稍稍試la下,優缺點都好明顯。

本作故事姬就唔劇透la,4個人物有各自唔同嘅劇情。遊戲武器係統豐富,除la固定技能,還會隨武器配備一個隨機技能,換武器就等於換技能,打法多變。武器除la常規按照顏色區分品質之外,還特別設計la舊神武器,喺使用這種武器嘅時候,除la招數變強,人物動作都會隨之改變,十分炫酷。

同埋你還能獲得多種臨時武器,麵對怪物們,你甚至可以丟手雷炸boss、用火箭筒烤boss……

既然係roguelike類遊戲,豐富嘅隨機事件自然好重要。進入唔同房間會遇到唔同配置嘅怪物,以及包含多項選擇嘅事件,這些事件會對人物帶來一定加成或者負麵。

簡而言之,看臉吧……運氣唔好食幾個debuff,一路撲街回老家……

本作還有San check理智值設計,藥品雖能補血但會降低理智值,理智值過低會帶defuff。

總之諗順利通關,唔僅要適應各種武器同技能,還得仔細琢磨血量同你嘅san值。

至於缺點嘛,遊戲Y軸判定範圍小,容易出現打唔到怪或者打唔掉血嘅判定問題;人物移動有一點點飄,轉身比較困難。

怪物嘅“張力”設計也有所唔足,也就係說,怪物同怪物之間嘅特性區分有限,冇強烈嘅刺激感。

唔過嘛,《異化之地》iOS版本1元即可玩,絕對唔會虧就係la。其他氪金點主要喺人物解鎖方麵,全部解鎖唔過40多塊,雖然也有抽武器碎片嘅開箱子係統,但畢竟係款動作遊戲,仍然要靠技術,這部分可氪可唔氪。相比起某些內購遊戲,也算食相正常。

製作組坦言,如果iOS銷量唔錯,能讓團隊恰個飯,將盡力製作安卓版本。同埋製作組也喺摩點網開通la安卓版眾籌渠道,諗方設法地搶救安卓版本。

唔過手談姬個人感覺諗達到目標有些困難,諗養活一個6人團隊幾個月,假設喺一線或者新一線城市,沒個十幾萬甚至幾十萬唔大可能。還要考慮iOS同steam都會抽成乜嘢嘅……這世道,小團隊諗存活實喺太難啦。

要係遊戲銷量同眾籌兩個方麵都沒達成目標,製作組大概率會解散吧。

雖然有些殘酷,但喺恰飯麵前,情懷同夢諗隻能忍忍la。

製作組嘅人生感悟

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