原創 RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新嘅天空係列,熟悉嘅味道

原標題:RPG編年史:DQ4勇者鬥惡龍4,全新嘅天空係列,熟悉嘅味道

咱們接著昨天嘅DQ3繼續來寫,今天看看羅特三部曲結束以後。DQ4開創la全新嘅DQ嘅故事。

DQ4~6又被稱為天空三部曲,可能喺國內由於引進時機嘅原因,DQ4~6嘅影響力大過羅特三部曲,但就日本國內嘅話,DQ4~6隻係站喺1~3嘅肩膀上嘅國民RPG。

當90年代DQ4發售嘅時候,遊戲圈已經係FC時代嘅末期,SEGA嘅MD早已發售,而FC嘅後續機種SFC也已經發售。所以,諸多嘅遊戲廠商也紛紛開始轉型至新平台,許多RPG遊戲如雨後春筍般紛紛出現。喺FC時代,就已經成為艾尼克斯DQ係列一生最大之敵嘅史克威爾公司嘅《最終幻諗》係列,喺SFC時代大放光芒,大有取代DQ成為JRPG代表作嘅趨勢。由於喺FC時代太過於成功,艾尼克斯唔敢冒險喺新主機上推出DQ續作。為保險起見,艾尼克斯決定繼續喺FC上推出la最後一款DQ。同時也借由DQ4嘅輝煌給任天堂嘅FC畫上一個圓滿嘅句號。其實換一個角度看問題,艾尼克斯把DQ嘅命脈全都押喺FC龐大嘅保有量上la。

說到本章節嘅副標題全新嘅DQ,勇者鬥惡龍4采用la多視點分章節敘事手法,通過唔同角色各自嘅經曆來展開劇情,同時增加la好多新嘅內容。遊戲中一共有五章內容,前四章分別講述la四個唔同嘅故事,喺最終章,勇者正式登場,喺冒險嘅途中分別找到前四章嘅夥伴,齊心協力,誌同道合一起打倒la大魔王。

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DQ4嘅戰鬥係統改為新嘅AI戰鬥係統:這個AI(這頂多係個自動化程序,嗰個時候有個鬼嘅AI,為la方便姑且稱之為AI吧,)戰鬥係統,這又係一個DQ係列一直沿用至今嘅係統設定。玩家可以給同伴下達諸如“大家努力”,“全力攻擊”,“禁用魔法”,“生命優先”咁樣係統設定好嘅命令。喺戰鬥中,AI同伴會根據玩家嘅命令及回合情況,自行判斷下一步該點樣樣行動,合理利用這個係統,戰鬥將會輕鬆唔少。

喺其他方麵,DQ4中由於分唔同角色嘅關係,艾尼克斯為la邊啲唔能登場嘅角色,設計la馬車這個休息道具,可以切換登場夥伴。而DQ係列中知名嘅小徽章係統也係由本作起正式登場。小徽章係統也係從DQ4開始嘅一大特色,玩家喺冒險途中可以喺城鎮嘅櫃子,木桶,壇子,迷宮內等各種可以調查嘅位置同寶箱中,當然擊殺小怪也可以掉落小徽章。積攢到一定數量之後,可以向徽章王換取各種強力裝備。玩家要諗獲得強力裝備,收集徽章未嚐唔係一條通天大道,同埋徽章這一點睛之筆,可謂係將DQ嘅搜集要素充分嘅體現出來。

本作中嘅遊樂場大幅強化,首次加入遊樂場專屬BGM,同埋本作嘅遊樂場嘅規模也比前作要大唔少。遊戲數量也有所增加:競技場,老虎機,猜撲克等均悉數登場。自本作起,遊樂場也作為DQ係列中必唔可少嘅要素出現喺DQ嘅各代作品中,也係影響著終極裝備全部入手同否嘅關鍵所喺。

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