原創 5G來臨、VR爆發,宅男極客做咗個《頭號玩家》裏嘅綠洲世界

原標題:5G來臨、VR爆發,宅男極客做la個《頭號玩家》裏嘅綠洲世界

18歲嘅少年韋德隻係一個生活喺貧民區嘅普通大男孩,害羞、唔合群、毫無存喺感。當他戴上VR眼鏡進入“綠洲”世界後,搖身一變成為la虛擬世界中嘅超級英雄,自信、勇敢、機智,頗受大家喜愛,甚至喺遊戲通關之後,最終同網戀嘅女友修成正果,上演一場逆襲大戲。

這係電影《頭號玩家》嘅情節,“綠洲”世界嘅人們光彩照人形象各異,就算係現實世界中嘅失敗者,依然可以喺“綠洲”找到存喺感。

去年《頭號玩家》上映後曾連續連續10天問鼎國內單日票房冠軍,喺宅男狂歡之餘人們唔禁發問:“綠洲”真嘅會出現嗎?

電影中嘅綠洲出現喺2045年,但係對於科技圈來說,綠洲世界或許已經到來la。

5月5號,B站上一名宅男主播分享la自己連續48小時佩戴VR眼鏡進入“綠洲Oasis”世界嘅經曆,喺虛擬世界裏,他喺草地影院裏跟其他玩家看la場電影,聽la演唱會,攢錢買la大房子後坐喺客廳裏看《奇葩說》,喺東京同妹子一起喺公園裏畫畫,甚至邀請自己嘅健身教練進入“綠洲”,喺虛擬世界裏上la一節私教課。

綠洲Oasis係連續創業者尹桑帶領團隊製作嘅一個VR開放世界,玩家喺綠洲Oasis裏可以像電影裏嘅情節一樣完全模擬現實世界去生活。

VR市場即將爆發

2012年,還喺美國讀大二嘅尹桑決定輟學回國創業,創立KTV服務O2O平台“一起唱”,一度做到國內市場份額第一,但現金流問題讓一起唱陷入危機。2018年,受《頭號玩家》影響嘅尹桑結束“一起唱”之後創立“綠洲Oasis”,一頭紮進VR賽道。

綠洲Oasis團隊成員

喺過去幾年裏,VR經曆la爆發式風口後迅速降溫,最終成為無人問津嘅冷門賽道,但係喺綠洲Oasis創始人尹桑看來,全球VR市場正處於爆發前夜。

對於VR來說,阻礙其大規模普及嘅因素無非係四點:價格太貴、眼鏡太重、視覺唔清晰、畫麵有延遲。

但最新嘅變化係,去年Oculus同HTC VIVE發布la旗艦產品,將Vive Pro嘅分辨率提升la78%(4K畫質)、清晰度翻倍,而PiMax等公司則直接躍遷到la8K畫質。對於畫麵延遲問題,HTC VIVE嘅延遲率已經從最初嘅18毫秒降到la2毫秒~3毫秒,用戶佩戴VR眼鏡後唔再會有觀看PPT嘅感覺。

大廠嘅進軍直接讓VR眼鏡進入輕盈時代,今年3月,數字王國最新發布嘅VR眼鏡隻有150克,傳言華為今年Q3發布嘅VR眼鏡重量甚至唔到100克。而喺價格方麵,大廠紛紛加入補貼大戰,Oculus推出嘅Go價格隻有199美元,用戶嘅購買門檻大大降低。

最重要嘅係,5G嘅發展保證laVR中嘅信息高速傳輸,遊戲中嘅圖像渲染可以喺雲端完成——Google已經發布la成熟嘅雲渲染項目Stadia,騰訊也喺國內試運營雲遊戲,華為則發布laVR Cloud平台。未來你唔需要一台主機,用手機就可以運行雲端渲染嘅3A大作。

如此看來,VR嘅賽道回暖嘅時機似乎到la,最新發布嘅數據也支撐la這一觀點。

2017年全球VR Mobile嘅下載量超過10億,接近2010年移動App嘅下載量。喺過去兩年裏,專業VR設備喺全球範圍內保持每年100%嘅增長量,一體機更係達到400%嘅增長量,全球保有量達到4000萬。

更明顯嘅趨勢係,去年小米同Oculus合作推出laOculus Go同小米VR,華為、三星、蘋果等大廠也將押注分體式VR設備——未來100克以內嘅VR眼鏡將成為手機標配。

給玩家提供“第二人生”

喺咁樣嘅市場背景下,尹桑嘅綠洲諗要給玩家提供嘅係一個有更加沉浸式體驗嘅“第二人生”。

具體來說,綠洲Oasis嘅世界裏並唔會設計官方形象,所有玩家可以自己“捏臉”設計形象,也可以自主上傳供其他玩家使用,做到“第二人格”。

更重要嘅係,綠洲Oasis嘅世界完全開放給玩家,並唔會設置遊戲規則,玩家可以喺綠洲裏模擬現實生活中嘅一切行為。“比如前段時間有玩家就設計la一個乞討小女孩嘅形象,還喺旁邊放上la支付寶二維碼,喺綠洲裏四處乞討就好有意思,也有人直接將自己做成隱形人喺綠洲世界裏四處轉悠。”再比如巴黎聖母院被燒嘅當天,綠洲團隊就連夜做出la1:1複製聖母院放喺世界裏。

現實世界中存喺嘅,綠洲Oasis裏都可以存喺。

綠洲團隊製作嘅1:1複製巴黎聖母院

並且綠洲Oasis通過全身動作捕捉可以做到全感嘅擬人交互,有la3D聲場,用戶之間可以喺綠洲裏擬真嘅實時交流,完全擬真現實世界。比如喺綠洲Oasis嘅賽博朋克世界裏,玩家可以通過佩戴手柄直接射出“光箭”,讓沉浸體驗效果做到最好。

喺綠洲Oasis裏玩家還可以實現虛擬直播,現實世界中嘅主播戴上VR設備後甚至可以直接拿著手柄喺直播間跳舞唱歌。除la模擬現實世界中嘅體驗之外,綠洲Oasis還提供給玩家架空現實嘅交互體驗,喺綠洲Oasis世界裏,用戶可以騎著飛龍到世界各地,甚至辦一場自己嘅演唱會。

更重要嘅係,玩家可以喺開放嘅世界裏自主創作,比如玩家可以自主建造一個牧場喺裏麵喂養奶牛,也可以開放給其他玩家參同其中。目前,綠洲Oasis世界裏嘅場景玩家製作嘅比例喺50%左右。

玩家通過“第二人格”喺綠洲Oasis世界裏穿梭,體驗過程中實現完全嘅擬真交互,世界中嘅內容設計讓玩家做到沉浸式體驗,喺尹桑看來,做到這三點便可以實現真正嘅“第二人生”。目前綠洲Oasis裏已經有la“賽博朋克”、“廢棄嘅中學”、“虛擬偶像”、“雪球大戰”等30多個世界。

為la喺虛擬嘅世界中沉澱社交關係,綠洲Oasis還設置la好友功能,通俗嘅說就係,綠洲Oasis更像係一個VR版本嘅Facebook,玩家可以邀請朋友喺家裏開派對,看電影。

目前,平均每個玩家喺綠洲Oasis裏有7個好友,“我們諗給玩家提供嘅係假世界裏嘅真朋友,一旦有la社交關係嘅沉澱,用戶就離唔開這個虛擬世界la。”

綠洲Oasis嘅遊戲界麵

同時,綠洲Oasis通過資產嘅沉澱實現進一步嘅用戶留存,喺綠洲Oasis世界裏,用戶可以賺錢買房買車,開辦自己嘅公司。“目前200多個玩家有自己嘅別墅,這些用戶嘅留存係100%,還有400多個玩家喺搖號等著買新房,更多嘅玩家有自己嘅寵物、公司,有la資產之後用戶嘅留存時長就會進一步提高。”據尹桑透露,目前綠洲Oasis主要嘅用戶喺12-22歲之間,月留存率喺60%左右,每次平均使用時長2.2小時。

尹桑稱,綠洲Oasis下一步將對標VR chat進軍國際市場,通過STEAM平台嘅口碑傳播實現用戶爆發,同時也會同華為、小米等大廠合作進行產品預裝。“通過出海,明年綠洲Oasis預計做到2000萬用戶。”

今年1月,綠洲Oasis發布la自己嘅移動版本,3月底發布laPC版,目前還處於內測階段。目前綠洲Oasis團隊有14人,並喺去年完成la險峰長青、阿特列斯、清流資本等機構千萬人民幣嘅天使融資。

對於接下來綠洲Oasis需要解決嘅問題,喺尹桑看來,一係做好用戶關係鏈嘅沉澱、增強用戶之間嘅連接,第二給用戶提供“傻瓜式”嘅開放世界編輯器、持續激勵用戶創造內容,重新定義自己喺虛擬世界嘅identity。“綠洲Oasis”也會開放劇本殺、虛擬偶像直播等爆點場景,引導更多年輕用戶加入這個“充滿理諗主義嘅烏托邦”。

search更多:手機數碼電腦
at手機數碼電腦相關網站

發表於 分類 科技