原創 海賊王一個被淘汰嘅戰鬥係統,若沒失敗或許會跟霸氣係統並肩

原標題:海賊王一個被淘汰嘅戰鬥係統,若沒失敗或許會跟霸氣係統並肩

海賊王最初嘅戰鬥係統好簡單,由惡魔果實、體術、劍術組成,對應嘅係路飛、山治、索隆,以此為基礎,展開後續所有設計,給其他同伴同反派們定下一個基調,讓戰鬥係統更加穩定、更加合理。

但係隨著劇情發展,惡魔果實、體術、劍術嘅體係到la天花板,若要讓劇情更加好看,唔可避免要加入新嘅戰鬥係統。所以霸氣係統出現la,這一係統經過頂上戰爭前期嘅短暫實驗,終於喺頂上戰爭後加入到海賊王裏,撐起la偉大航路後半段嘅幾乎所有戰鬥。

其實還有一個戰鬥係統早於霸氣係統,也同樣作為新係統進行過實驗,但似乎讀者反響唔佳,導致這個係統失敗la,尾田後期也唔再喺這個係統上浪費更多筆墨,這就係六式係統。

六式係統係喺七水之都同司法島篇提出嘅,係體術係統嘅一種延伸。如果大家回顧一下司法島篇,會發現對六式嘅描述超乎諗象得多,多到有些突兀,似乎諗喺短短一個篇章裏改寫整個海賊王嘅戰鬥體係,讓六式成為跟惡魔果實一樣重要嘅設定。

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喺此之前,尾田並未說過海軍有乜嘢係統化嘅戰鬥訓練,但司法島篇把六式設定成為CP9必須掌握嘅技術,進一步還把六式變成la海軍高手至少要精通嘅技術。頂上戰爭中也能看得出來,好多海軍中將都用la六式,這係之前從冇過嘅。

劇情慢慢進展,六式開始唔僅限於海軍,連海賊也變得能掌握六式la,比如路飛就掌握la剃、山治兩年後掌握la月步,這些都係尾田嚐試著讓這個設定融入到整個海賊王戰鬥係統嘅一種努力。

尾田甚至還差點像龍珠一樣加入戰鬥值係統。尾田最崇拜嘅偶像就係鳥山明,他也說過自己之所以成為漫畫家就係因為看la鳥山明嘅七龍珠。喺司法島上,尾田以一個持槍海兵嘅實力為基礎,設計出la戰鬥力數值係統,如果順利嘅話,現喺所有角色大概都會有咁樣一個數值。

可惜,出於某種原因,尾田喺頂上戰爭後放棄la六式係統同戰鬥力數值,選擇la霸氣係統。從這兩個係統兩年後嘅出場頻率就能看出來,六式幾乎隻有喺跟海軍有關嘅劇情裏才出現一兩次,同埋還係以霸氣係統嘅陪襯身份出現嘅……

可能係因為六式唔夠炫酷?還係因為尾田覺得這個係統未來唔好掌控?總之六式已經被拋棄la,雖然尾田為la唔讓這個設定成為曆史而時唔時提一兩次,但誰都能看出來,六式唔會對此後重要戰鬥造成乜嘢太重要嘅影響。

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