上線兩周下載量破500萬?《明日方舟》童話成真靠嘅是什麼

原標題:上線兩周下載量破500萬?《明日方舟》童話成真靠嘅係乜嘢

據官方微博消息:於唔久前正式上線,並迅速成為時下最為火爆嘅幾款話題手遊之一嘅《明日方舟》,經各平台統計已於上線兩周後成功突破la500萬次嘅下載量,並將於本月下旬舉行相關感謝紀念活動。

《明日方舟》喺上線後所引爆嘅巨大浪潮,可能甚至包括其製作團隊喺內,冇乜嘢一個人能預料到。這款以現今並唔熱門嘅“塔防”為遊戲模式、又出身缺少用戶基礎嘅小廠遊戲喺競品如雲嘅二次元類別中憑借著自身嘅遊戲素質硬生生殺出一條血路,甚至喺上線後嘅好長一段時間內都喺App Store排行榜上同更名整改之前嘅《絕地求生:刺激戰場》這種國民級手遊呈分庭抗禮之勢。

如非確實有出類拔萃嘅過人之處,諗要取得這種成績實屬癡人說夢。

而令這一奇跡成真嘅兩大重要因素之一,便係這款遊戲品質隻能用“誇張”來形容嘅視覺設計。

對於《明日方舟》這款遊戲嘅美術,這裏似乎已經用唔著去贅述乜嘢。唔理係遊戲嘅UI、立繪還係CG,隻要係看過一次,嗰種由灰調中史詩感嘅場景同美型華麗嘅角色間產生嘅衝擊同震撼就會停留喺你嘅視網膜裏久久無法散去。

一款遊戲嘅美術唔係決定一個遊戲係否會最終成功嘅決定性因素,但卻係決定la玩家會唔會選擇向遊戲走出第一步嘅重要原因。冇一個玩家有義務透過一款“邋遢”嘅遊戲來la解遊戲內喺嘅機製同玩法,絕好多《明日方舟》嘅玩家也並非係看上la“塔防”這個遊戲機製而來嚐試遊戲嘅。恰相反,僅僅“塔防”二字甚至導致la喺遊戲正式上線前唔少玩家喺國內遊戲平台taptap上給出極低嘅預期分數。

重策略、輕操作、缺少打擊感同互動嘅塔防卻有其魅力所喺,也確實唔係好多人嘅心頭好。但憑借著這閉月羞花般嘅“容貌”,《明日方舟》讓許多對塔防唔算感冒嘅玩家也嚐試著邁出la第一步。

如果用挑剔嘅眼光來看,《明日方舟》並冇同《絕地求生》這種國民級手遊相提並論嘅資格,甚至也冇連同同屬“二次元手遊”分類下嘅《崩壞3rd》這種大熱門同台競技嘅可能性。受限於小廠製作團隊嘅體量同偏冷門嘅核心玩法,《明日方舟》嘅異軍突起究竟係唔係曇花一現還唔好說。但有一件事可以確定,喺遊戲從研發到上線嘅這個過程裏,製作團隊對待自己遊戲嘅態度確實打動過許多玩家。

這也係令《明日方舟》取下如今成績嘅另一張寶牌。

雖然對於一個塔防遊戲來說並非必要,《明日方舟》還係設計la一套完整而龐大嘅世界觀。大量文本構建嘅劇情雖唔算好出彩,但喺目前幾乎所有競品都走嘅係輕鬆搞笑風格路線嘅主流風氣下,《明日方舟》後啟示錄風格嘅帶著點“黑深殘”味道嘅劇情也似乎諗要透過虛擬向玩家傳達一些同現實相關嘅東西。

除la顯而易見嘅遊戲內容,《明日方舟》嘅製作組還腦洞大開地喺遊戲嘅家具、配圖嘅各個角落塞入la大量嘅隱藏彩蛋。

玩家通關後,任務界麵左側感謝詞下嘅迷之代碼

甚至喺遊戲嘅宣傳pv中也都藏著許多同背景設定相關嘅彩蛋,像係PV截圖反色後出現嘅二進製密碼、同疑似西洋棋棋譜嘅加載條,都讓這個虛幻嘅架空世界顯得更加迷離同誘人。

《明日方舟》嘅成功並非唔可複製,但同玩家間這種信任嘅建築成本卻並非誰都願意投入,這需要一個優秀嘅製作團隊同一顆諗要將遊戲做好嘅心。

而喺當今,這種夢諗家式嘅心遠比人才更難尋覓。

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