三七互娛實控人發生變更,注重類傳奇遊戲

原標題:三七互娛實控人發生變更,注重類傳奇遊戲

藍鯨TMT記者 蘇舟

4月8日,三七互娛發布公告稱,公司控股股東及實際控製人均由“吳氏家族”變更為李衛偉。這意味著,自此以後,三七互娛終於完成從“吳氏”到“李衛偉”時代嘅更替。

從三七互娛公司名嘅更迭來看,其經曆la由最初嘅“蕪湖順榮汽車配件股份有限公司”到“蕪湖順榮三七互娛網絡科技股份有限公司”,再到“蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司”嘅漸變式更名曆史。

這家成立3年就成功“類借殼”嘅上市公司,從公司屢次更名到實控人變更,“順榮”二字被剔除,公司趨於集團化,遊戲業務則取代汽配業務、逐漸占據主導地位。如今,其已經完成la借殼後嘅正式入主,未來將更加專注遊戲業務。但係,過於倚重“類傳奇”遊戲嘅三七互娛仍麵臨營收結構單一、利潤下滑等隱憂。

“同質化嚴重且數量繁多嘅傳奇遊戲,難保唔會突然出現雅達利大崩潰。”某業內人士稱。

“李衛偉”時代更聚焦遊戲業務

早喺2011年,主營汽車油箱、配件等業務嘅順榮股份(三七互娛前身)成功上市;三年後,遊戲公司三七互娛便開始嚐試以“類借殼”嘅方式注入順榮股份。據悉,從分批收購遊戲公司股權到一致行動人嘅結構設計,這一資本動作雖構成借殼但規避la借殼審查機製,整個“類借殼”之路堪稱資本運作嘅經典案例。

公開資料顯示,彼時該公司股本為1.34億股,股價唔超20元,總市值喺30億元以內,整體營收同利潤均呈下降趨勢。

因三七互娛嘅資產規模大於順榮股份,順榮股份最終選擇分兩次收購三七互娛股權,而這一舉動喺外界看來,係為la規避借殼上市嘅嫌疑。

根據當時順榮發布嘅公告,2014年12月,順榮股份通過非公開發行方式收購三七互娛60%股權,交易價格為19.2億;一年後,順榮股份再通過定增募資32億,其中28億用於收購三七互娛剩下嘅40%股權。

本次收購後,該公司原實際控製人吳緒順家族中,吳緒順、吳衛紅、吳衛東分別持股11.64%、9.55%、9.5%,三七互娛實際控製人李衛偉、曾開天則分別持股23.1%、21.05%。由於吳氏家族結成一致行動人,而李衛偉、曾開天並無一致行動人關係,所以該公司實控人還係吳氏家族。

4月8日,三七互娛發布公告稱,經2019年第三次臨時股東大會審議,公司控股股東及實際控製人變更為李衛偉,新一屆董事會由9名董事組成,其中7名董事由李衛偉推薦。

根據公告,3月13日,吳緒順將其持有嘅2120萬股直接換購銀華MSCI中國ETF份額,本次換購導致吳緒順嘅持股比例從6.12%降為5.12%。該操作也導致第一大股東發生變化,由吳氏家族變更為李衛偉。喺2019年2月14日至2019年5月13日期間,吳氏家族擬通過大宗交易嘅方式減持唔超過公司總股本2%嘅股份。

三七互娛就此走向la“李衛偉”時代,這也標誌著剝離汽配業務嘅三七互娛將更加聚焦遊戲業務。

難掩依賴類傳奇遊戲、利潤下滑等隱憂

“三七互娛成功有一個市場原因,就係傳奇市場嘅存喺,因為三七互娛大部分產品都集中喺這裏,比如《永恒紀元》,其實骨子裏還係傳奇。”一位業內人士稱。

據三七互娛公布嘅2018年業績快報顯示,該公司2018年總營收同比增長23.33%至76.33億元,淨利潤則同比下滑35.35%至1048億,整體表現為增收唔增利。

公告顯示,報告期內利潤下滑嘅原因之一係子公司上海墨鯤業績未達標,三七互娛對其計提la商譽減值準備。據悉,因受到版號限製、遊戲發行增速整體下滑影響,上海墨鯤研發同發行進度唔達預期,導致其主要遊戲喺2018年第四季度未能上線,進而影響收入及利潤、公司經營業績低於預期。

目前,三七互娛已出售上海墨鯤全部股權,未來將唔再納入公司合並報表範圍。據企查查顯示,“接盤者”為今日頭條母公司字節跳動。

喺營收方麵,根據公告顯示,三七互娛營收增長主要得益於主營業務發展良好,手機遊戲發行業務同自主研發業務兩方麵增長。而這主要受益於《鬼語迷城》、《屠龍破曉》、《一刀傳世》等性遊戲上線表現良好,《永恒紀元》、《大天使之劍H5》同《仙靈覺醒》等老產品喺已上線地區穩定嘅流水表現。

其中《屠龍破曉》、《一刀傳世》、《永恒紀元》、《大天使之劍H5》等均屬於“類傳奇”遊戲。

據三七互娛2017年財報顯示,其網絡遊戲業務營收為56億元,毛利率高達72.75%。其中,“創收精品”包括單約流水超過3.5億嘅《永恒紀元》、上線三月累計流水5億嘅《大天使之劍H5》、上線30天流水即突破1億嘅《傳奇霸業》手遊、月流水千萬嘅《魔域網頁遊戲》、《金裝傳奇》、《九天封神》等“類傳奇”頁遊或手遊。

“一般來說傳奇唔係指真嘅用傳奇IP嘅,更多嘅係指嗰些遊戲除la氪金冇其他成長線同體驗內容嘅。三七嘅市場地位能唔能持續下去,好大程度上要看佢哋嘅多元化戰略能成功到乜嘢水平。”上述業內人士稱。

2018年初,三七互娛意識到營收過於依賴類傳奇遊戲嘅問題,將發行策略從相對專一嘅“ARPG+SLG”調整為“多元化發展”,喺遊戲類型、遊戲題材上做la多維度嚐試。

對此,某業內人士對記者表示,“三七互娛多元化戰略係有其正確性嘅,其2018年嘅多元化也較為成功,但我認為它仍然沒走出MMO,甚至冇走出傳奇這個品類。”

同時,該人士稱,傳奇遊戲存喺兩個隱患,一個係利潤低,另一個係跟唔上市場發展。“現喺嘅用戶需求一直喺升級,老傳奇玩家好有可能會被其他遊戲影響,發現la遊戲成長線同體驗嘅樂趣。”

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發表於 分類 財經