一款《隻狼》向全世界重新定義了忍者,可曆史上真正嘅忍者又長什麼樣呢?

原標題:一款《隻狼》向全世界重新定義la忍者,可曆史上真正嘅忍者又長乜嘢樣呢?

每個國家都有自己嘅文化輸出方式,每個大國、強國都希望自己嘅文化同自己嘅價值觀可以得到全世界嘅認同。喺過去嘅幾十年裏,我們華語文化圈通過武俠片,讓全世界人都以為中國人可以飛簷走壁,可以劈山開石。美國嘅好萊塢大片讓全世界都記住la老美喺世界上隻有外星人可以匹敵。而日本嘅動漫及遊戲產業則讓全世界人都明白la忍者同武士嘅恩怨糾葛。

忍者係日本古代特有一種神秘職業。佢哋嘅作用同現代嘅間諜、特工十分相似。許多人對忍者嘅映像也許都來自一部經典嘅日本動畫:《火影忍者》。喺動漫中,忍者可以通過忍術達到劈山斷石,移山填海般嘅神奇作用。但其實曆史上嘅忍者,佢哋本身最大嘅特點就係能“隱忍”,佢哋嘅忍術也唔需要“查克拉”,當然也更唔可能會像動漫裏嘅忍者嗰樣發揮出堪比核彈般嘅效果。

喺日本嘅好多遊戲作品中,也有十分多以忍者為主角嘅遊戲。比如已經有二十年曆史嘅《天誅》係列,這款遊戲唔僅喺當時係動作遊戲嘅典範,這種潛入暗殺嘅玩法也喺哪個年代讓玩家們大呼神作。帥氣嘅“忍殺”可以對敵人經行各種超帥氣嘅一擊必殺效果,也讓後世嘅無數遊戲爭相模仿。但最重要嘅係,這款遊戲開創la日本忍者類遊戲嘅新紀元,堪稱後世所有忍者遊戲嘅鼻祖,也讓全世界玩家第一次切身體會到la一把做忍者係乜嘢感覺。

喺時隔二十多年後,喺《天誅》係列,《忍者龍劍傳》係列等忍者題材遊戲紛紛偃旗息鼓嘅時候,一款神作《隻狼》抗起la這杆忍者題材遊戲嘅大旗。開發公司曾唔止一次嘅對外宣布,我們嘅《隻狼》就係《天誅》嘅精神續作。喺宮崎英高嘅魔鬼般遊戲設計概念之下,《隻狼》儼然成為一款紅遍全球嘅現象級神作。唔論係遊戲中嗰極具深度嘅動作係統,還係嗰萬分迷人嘅世界觀,都讓《隻狼》玩家一邊大罵宮崎老賊,一邊心甘情願受苦。一款《隻狼》,重新定義la全世界玩家心中嘅忍者同武士。

日本嘅文化輸出係如此嘅成功,反觀我們國家嘅文化輸出現狀點樣樣呢?

《九州劫》手遊係多益網絡旗下嘅一款以三國同戰國時期為題材嘅一款沙盤策略遊戲,《九州劫》手遊嘅心中也懷揣著一股諗要傳播三國同戰國文化嘅夢諗。

喺遊戲中,我們唔僅能體驗到三國群英喺這個波瀾壯闊嘅時代下所作出嘅犧牲同選擇,我們還能親自扮演到幕府英雄們喺戰國這個紛爭唔斷嘅年代下嘅身唔由己。最有意思嘅係,喺遊戲中,三國英雄同幕府勢力將唔再天各一方,佢哋將一起同台競逐,誰能搶先一步入主洛陽,隻有靠實力說la算。

喺遊戲中,玩家可以體驗到開放嘅地緣軍事內政,體驗統率三軍嘅快感。遊戲中超自由嘅策略模擬戰爭,最大程度嘅還原la古代作戰調兵遣將、排兵布陣。喺同全服玩家同台競技嘅大戰場上,如果你諗要贏嘅勝利,嗰麼你必須全力以赴。

為la讓鐘意三國同戰國文化嘅玩家們喺遊戲嘅過程中可以更有代入感,遊戲還加入larpg元素。喺遊戲嘅劇本模式中,我們可以直接體驗到虎牢關之戰、川中島之戰、赤壁之戰、八岐之禍等諸多經典嘅曆史時刻。

4月16日,《九州劫》手遊喺安卓平台首測,屆時將會讓所有玩家一起來領略三國文化同戰國文化嘅獨特魅力。

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